▷ Batman Arkham Knight - Aperçu 🎮

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Tenga en cuenta que este artículo puede contener información sobre la tradición, específicamente Arkham City.

Han pasado nueve meses desde los sucesos de Arkham City, una noche difícil para el Caballero de la Noche, que ha tenido que enfrentarse a muchos enemigos, empezando por su malvado alter-ego, su mayor oponente, al que he llamado el Joker. Un Joker subdesarrollado, que sufre las consecuencias de su sobredosis de Titán, el veneno que debería convertirle en superhombre, y que a la postre será la causa de su caída.

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Han pasado nueve meses desde la muerte del Joker y Gotham City todavía se está recuperando de sus emociones. El Caballero Oscuro siempre está ahí, leal al mensajero, para vigilar su ciudad y cazar a los malos.

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A pesar de la caída en el crimen, la vacante del Joker deja el campo abierto a otros villanos, y es el Espantapájaros quien aprovecha una noche para liberar una nueva toxina, volviendo loca de miedo a la gente e incitándola a suicidarse. Sí. ¡No hay mucho respiro para el murciélago! Es durante su investigación que Batman descubre que el Espantapájaros no trabaja solo y que un personaje misterioso, una contraparte aún más tecnológica del Caballero de la Noche, está moviendo los hilos en las sombras. ¡Y lo menos que podemos decir es que no tiene a Batman en su corazón! Y como en las secciones anteriores, la galería de villanos se extiende a lo largo del juego, encontrando a Poison Ivy, Harley Quinn o el Pingüino a la fuga.

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Harley

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Hiedra venenosa

El pingüino

bufón

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Caballero de Arkham

Pero, afortunadamente, Batman siempre puede contar con sus leales aliados, Alfred a la cabeza, quien siempre estará ahí para apoyar y aconsejar a su protegido. Oracle también regresará para guiar a nuestro murciélago, al igual que sus dos discípulos: Robin y Nightwing (¡a quienes personalmente amo!).

Robin

Ala noche

azrael

Alfredo

Después de un Batman Arkham Origins menos popular (aunque sigue siendo un gran juego), el estudio Rocksteady se hace cargo de la franquicia, ¡y se nota! Arkham Origins había sido muy criticado por su falta de originalidad e innovación, podemos decir que este nuevo componente probablemente reconciliará la ira con la serie.

¡Guau!

¡La gran innovación de este Arkham Knight es obviamente el Batimóvil! Lejos de ser un mero dispositivo, el Batimóvil está en el centro de la acción. ¡Y no solo para persecuciones! El estudio desató tesoros de la imaginación para encontrar otros usos para la máquina, algunos bastante incongruentes.

Por tanto, el Batimóvil tiene dos modos de uso:

  • El modo coche, que te permite correr por las calles de Gotham a gran velocidad. El coche incluso está equipado con turbos y misiles capaces de inmovilizar los vehículos perseguidos.
  • En el modo de combate, el Batimóvil se transforma en un verdadero tanque pequeño, con un cañón Vulcan y misiles devastadores.

Accesible con un simple toque, el cambio entre los dos modos está muy bien pensado e intuitivo. Pero surge una pregunta: Batman nunca mata y tiene una potencia de fuego tremenda. Pues bien, a pesar de todo, el Caballero de la Noche piensa en todo, y ha diseñado (bueno, ¡sobre todo Lucius Fox!) un coche inteligente, que sabe adaptar su munición según el enemigo. Entonces, cuando disparas a los humanos, el automóvil libera municiones inofensivas (¡bueno, no letales!). Asimismo, si accidentalmente chocas con un bandido a toda velocidad, el Batimóvil está equipado con una función que te permite electrocutar y repeler a cualquier individuo en el camino. Así que no te arrepientas, ¡podemos poner el gas sin preocupaciones!

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El Batimóvil también será muy útil para resolver acertijos. Controlado de forma remota, Batman puede usarlo para desbloquear pasajes. Un ejemplo bastante revelador: Batman tiene que demoler un ascensor. Todo lo que tiene que hacer es tomar el control del Batimóvil, volar la pared exterior del ascensor y lanzar el cabrestante del coche hacia atrás, lo que hará que el ascensor suba hacia Batman. Una vez dentro, solo queda avanzar (¡despacio, y sobre todo sin soltar el cabrestante!) para bajar la cabina. El Hombre Misterioso también ha planeado algunos rompecabezas de cebollino muy complicados, que requerirán el uso del Batimóvil.

¡Pan y boom!

La serie Arkham siempre es un juego de acción, y lo será. Batman ha mantenido su panoplia de dispositivos e incluso ha ofrecido algunas características nuevas bastante bienvenidas. Obviamente encontramos el batarang y su versión a control remoto, el gel explosivo, la tirolina, la garra de murciélago y todo lo que los veteranos de la serie encontrarán sin demasiada dificultad. Atención, estos gadgets no necesariamente se encuentran en sus versiones básicas, como en otros juegos. Si tomamos la garra, por ejemplo, ya se beneficia del aumento de velocidad, que le permite impulsarse en el aire (pero que se puede mejorar tres veces más).

Como en la obra anterior, existe una especie de árbol de talentos que te permite gastar los puntos de mejora adquiridos jugando (desafíos de XP, AR, etc.) para mejorar los dispositivos, la armadura y el Batimóvil.

Una de las novedades del sistema de combate es la posibilidad en determinadas situaciones de luchar con uno de los aliados de Batman (Catwoman, Nightwing, etc.) y realizar espectaculares eliminaciones por parejas. Una agradable frescura en las peleas, que a veces pueden volverse monótonas.

Pero otro personaje un poco más incongruente podrá echarle una mano al Caballero Oscuro durante los combates: ¡el Batimóvil! ¡Sí, cuando te dije que estaba en el centro de la acción! A veces, Batman podrá usar las armas no letales del Batimóvil para lograr una eliminación impresionante y elegante.

¡maricón!

Evidentemente, se requerirá discreción incluso en algunas situaciones especialmente tensas, con el modo Predator en el que Batman deberá eliminar a sus enemigos con el mayor sigilo posible. Una modalidad que al final habrá sufrido pocos cambios. Sin embargo, podemos notar una cierta evolución en el diseño de niveles, siendo los niveles de Predator mucho más sinuosos y complejos que el trabajo anterior, con muchos más escondites, pero también muchos más lugares en el refugio donde los enemigos no son necesariamente fáciles. expulsar.

También notaremos algunas incorporaciones de trampas, activadas con el sistema de hackeo, como el suelo que se carga de electricidad y golpea al obispo que pasa.

Opinión y conclusión

Después de un episodio "intermedio" (que también disfruté mucho), estaba ansioso por redescubrir las aventuras de Batman, especialmente después de tener un pequeño adelanto en Gamescom 2014. Arkham Origins podría ser criticado por su falta de originalidad. . . Arkham Knight probablemente esté más que compensado por ambos en este nivel. Aunque, en definitiva, las novedades que allí se encuentran siguen girando a menudo en torno al Batimóvil, que en determinados momentos se hace casi un poco demasiado presente.

Pero qué alegría estar de regreso en estas aventuras, donde exploramos más a fondo el lado oscuro del Caballero Oscuro, teniendo que enfrentar no solo a un grupo de villanos enojados, sino también a sus propios demonios internos, que corren el riesgo de ser asesinados. en una pendiente muy resbaladiza.

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