▷ Albion Online - Céntrese en el nuevo sistema de reputación 🎮

La semana pasada anunciamos el lanzamiento de la beta final de la Sandbox MMORPG Albion Online para el 1 de agosto. Se planea una actualización muy importante para esta ocasión y los desarrolladores han decidido hoy hacer un balance de una de las nuevas características por venir: el sistema de reputación
¿Por qué introducir un sistema de este tipo?
Actualmente, todos los jugadores, desde los más casuales hasta los más duros, viven juntos en el mismo mapa y no se enfrentan a ninguna distinción real. Esta mezcla crea dentro del juego, y en particular en las zonas amarilla y roja, reacciones de extrema protección, obligando a los jugadores a matar a la vista todo lo que se mueva cerca por si acaso.
Para que todos los habitantes de Albion expresen plenamente su estilo de juego y cada uno tenga su lugar, los desarrolladores han imaginado el Nuevo Mundo y su reputación.
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¿Cómo funciona la reputación?
Su reputación ahora se mostrará con un icono junto a su nombre según su nivel: glorioso, noble, justo, confiable, vil, malvado, malévolo y aterrador.
Por tanto, todas tus acciones repercutirán en este índice de reputación, así que pregúntate si prefieres ser considerado un delincuente o un ciudadano sabio. Como probablemente haya especificado en la tabla anterior, por debajo del nivel Neutral, el acceso a las ciudades en las zonas verde, amarilla y roja estará prohibido.
- ciudadano modelo : Concretamente, acumularás puntos positivos matando monstruos y recolectando recursos. Tener una reputación positiva tiene varias ventajas: confianza de otros jugadores y protección. ¡Porque pelear o matar a un buen ciudadano alivia muchos puntos de reputación!
- delincuente : Si eliges vivir completamente como un delincuente y cambias al modo hostil, automáticamente perderás tus puntos de reputación positivos, en otras palabras, serás Neutral. ¡Perder puntos extra es muy fácil! Atacar a un jugador será menos penalizado que matarlo. La muerte de un criminal no quita ningún punto a diferencia de la muerte de un buen ciudadano.
Sin embargo, el icono de la calavera ahuyentará a muchos jugadores que te rodean, ¡a quienes les resultará difícil confiar en ti! La Royal Faction te perseguirá, pero ese es el precio que pagas por robar libremente el equipo de otras personas.
Es decir, atacar o ejecutar a un criminal no pierde su reputación, ¡aparentemente se considera un movimiento de ganar-ganar!
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Por otro lado, cualquiera que ayude a robar, acabar o curar a su atacante sufrirá la misma pérdida de reputación que el atacante. Del mismo modo, si peleas con alguien y una pizca de lástima te hace huir del desafortunado, sufrirás las consecuencias de su muerte si alguien más lo acaba. Así que también podría terminar el trabajo y tomar algunos accesorios...
zonas fuera de control
Para que luchemos descaradamente, los desarrolladores han pensado en áreas de PvP donde la reputación no se ve comprometida:
- tierras distantes, la nueva zona totalmente negra del territorio está lejos del control de las Fuerzas Expedicionarias Reales. Por lo tanto, no hay influencia en sus puntos de reputación.
- áreas especiales en las Islas Reales que generalmente contienen objetivos lo suficientemente interesantes como para aventurarse. Tus zonas están pensadas para JcJ sin restricciones, por lo que tus acciones no afectan a tu reputación. Se le pedirá que ingrese a una de estas áreas mediante un mensaje de advertencia.
¡Estas nuevas características son un buen augurio para el MMORPG! Mientras esperamos la actualización del 1 de agosto y el gran reinicio (limpiado), los servidores siguen abiertos hasta el 17 de julio, ¡que es el momento perfecto para comenzar el juego!

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